quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014
quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
1° Seminário Municipal ( Encerramento do curso do PNAIC)
Professoras:
Vânia Baptista Cepellos Clementino
Thais de Almeida Cavalheiro
Elânia Camargo Daghlawi
Valéria Cristina Machado Tavares
Daiane Cristina Duarte
No dia 12 de dezembro de 2013, na Escola Abimael Carlos de Campo ocorreu 1° Seminário Municipal ( Encerramento do Curso do PNAIC - Pacto Nacional de Alfabetização na Idade Certa) na cidade de Votorantim/SP.
segunda-feira, 16 de dezembro de 2013
Projeto Informática Educacional

PROJETO: Informática Educacional
JUSTIFICATIVA:
A falta de concentração, de
indisciplina e de estímulos resultou no baixo desempenho dos alunos nas
Avaliações e na estagnação nas Sondagens realizadas no 1° Bimestre. A
Informática Educacional vem para auxiliar na alfabetização dos alunos, pois
através de jogos e softwares educativos a criança aprende num ambiente
prazeroso e lúdico.
OBJETIVO GERAL:
O objetivo da Informática Educativa é
utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos
diversos componentes curriculares, incentivando a descoberta tanto do aluno
quanto do professor e preocupando-se com "quando", "por
que" e "como" usar a informática para que a mesma contribua
efetivamente para a construção do conhecimento.
OBJETIVO ESPECÍFICO:
• Auxiliar
os alunos com defasagem na aprendizagem e melhorar os índices nas Avaliações
Bimestrais através da informática como recurso pedagógico;
• Desenvolver
habilidades como: concentração, atenção, memoria, raciocínio lógico, tomada de
decisão, autonomia, motricidade fina, destreza e disciplina.
ESTRATÉGIAS:
• Aula
semanal com duração de trinta minutos (divisão da sala em dois grupos para
melhor aproveitamento dos recursos da sala de informática);
• Utilização
de jogos lúdicos e educacionais;
• Utilização
de Softwares Educacionais;
• Utilização
dos programas, como: Word, Paint e outros.
• Utilização
da Internet, etc.
DURAÇÃO DO PROJETO: Durante o decorre
do ano letivo de 2013.
AVALIAÇÃO:
A avaliação dos alunos acontecerá
mediante observação de algumas habilidades como: concentração, atenção,
memoria, raciocínio lógico, tomada de decisão, autonomia, motricidade fina e
destreza. Desenvoltura na utilização dos recursos de informática e assimilação
de conteúdos.
PRODUTO FINAL: Aprender a utilização
de recursos básicos da informática e conhecendo os seus componentes. Utilizar a
informática como instrumento pedagógico, oportunizando que o aluno amplie o seu
conhecimento e a sua criatividade e melhorar o desempenho acadêmico dos alunos
nas Avaliações Bimestrais.
PÚBLICO ALVO:
Os alunos do 2° ano
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Desenvolvimento:
Data: 23/04/2013
1ª Aula: Meus dedinhos (parte 1).
Objetivo:
Trabalhar o conceito de direita e esquerda, aprender os nomes dos dedos (mindinho,
anelar, médio, indicador e polegar) e noção espacial encontrando as letras A,
S, D, F, G no telhado.
Programa: Word.
Desenvolvimento:
Dividir a sala de aula em grupos para melhor aproveitamento da sala de
informática e para que o professora realize um trabalho direcionado, nesse caso
foi divido em dois grupos de doze alunos.
A professora iniciou apresentando os elementos da sala de informática (telhado,
mouse, monitor, gabinete do computador, estabilizador e impressora), depois
explicou qual a mão esquerda e a direita e frisou que os alunos utilizariam a
mão esquerda e que cada dedo tem o seu nome.
A comanda foi assim: Letra A – dedo mindinho, letra S- dedo anelar, letra
D – dedo médio, letra F- dedo indicador, letra G – dedo indicador e tecla
ESPAÇO – dedo polegar.
Trabalho foi salvo em uma pasta com o nome da professora e o documento
salvo com o nome do aluno.
Todas as atividades escritas deverão ser salvas em pasta, pois é o
registro do aluno, no qual a professora deverá avaliar a evolução do aluno.
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Data: 08/05/2013
2ª Aula: Meus dedinhos (parte 2).
Objetivo:
Trabalhar o conceito de direita e esquerda, aprender os nomes dos dedos (mindinho,
anelar, médio, indicador e polegar) e noção espacial encontrando as letras Ç,
L, K, J, H no telhado.
Programa: Word
Desenvolvimento:
Dividir os alunos em grupos, nesse caso ficou assim dois grupos com onze
alunos
A professora iniciou relembrando a aula anterior e prosseguiu explicou
qual a mão esquerda e a direita e frisou que os alunos utilizariam a mão direita
e que cada dedo tem o seu nome.
A comanda foi assim: Letra Ç – dedo mindinho, letra L- dedo anelar, letra
K – dedo médio, letra J- dedo indicador, letra H – dedo indicador e tecla
ESPAÇO – dedo polegar.
Trabalho foi salvo em uma pasta com o nome da professora e o documento
salvo com o nome do aluno.
Todas as atividades escritas foram salvas em pasta, pois é o registro do
aluno, no qual o professora deverá avaliar a evolução do aluno.
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3ª Aula: Jogos “Chuva ABC” e “Chuva de
letras”.
Objetivo:
Trabalhar a sequência alfabética, reconhecer as letras, localizar e teclar
a letra correta com agilidade e leitura de números.
Programa: Software MicroKids – Jogo
Sebran (inclui vários softwares divertidos, como o jogo da memória, palavras,
matemática entre outros).
A sala foi divida em dois grupos de dez e onze alunos. A professora
iniciou com o “Jogo Chuva ABC”. Nesse jogo o aluno tem que teclar a sequência
alfabética, não deixar as letras caírem e acumular mais pontos.
Depois a professora utilizou o “Jogo
Chuva de Letras”. Nesse jogo o aluno tem que teclar as letras que aparecem de
forma aleatória, não deixar as letras caírem e acumular mais pontos possível.
Vence
o jogo, o aluno que obter a maior pontuação.
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Data: 22/05/2013
Objetivo:
Leitura de palavras, correspondência
de objeto ao seu nome e identificar a letra inicial da palavra.
Programa: Software MicroKids – Jogo
Sebran (inclui vários softwares divertidos, como o jogo da memória, palavras,
matemática entre outros).
A sala foi divida em dois grupos de dez e nove alunos. A professora
iniciou a aula explicando a regra do jogo “Aponte a figura”. O aluno deve fazer
a leitura da palavra e encontrar a imagem que corresponde com a figura.
Num segundo momento, a professora explicou a regra do jogo “Primeira
letra”. Nesse jogo o aluno deve visualizar a imagem e identificar a primeira
letra do nome da imagem.
Os jogos são divertidos para o aluno pois a cada acerto um rostinho verde
e feliz aparece. A criança aprende de uma maneira lúdica e prazerosa.
Data: 29/05/2013
5ª Aula: Leitura espontânea dos alunos
do livro – Matar sapo dá azar (Hardy Guedes)
Objetivo:
O trabalho com leitura tem como
finalidade a formação de leitores competentes e, consequentemente, a formação
de escritores, pois a possibilidade de produzir textos eficazes tem sua origem
na prática de leitura. A leitura, por um lado, nos fornece a matéria-prima para
a escrita: o que escrever. Por outro, contribui para a constituição de modelos:
como escrever.
Programa: Power Point (slide do livro
digitalizado)
Desenvolvimento:
A sala foi divida em dois grupos de dez e nove alunos. A professora
iniciou explicando como se faz a transição do slide para que os alunos
conseguissem ler a sequência da história. Após a leitura do aluno, a professora
retornou a sala de aula e um trabalho de escrita de palavras foi iniciado
utilizando o alfabeto móvel , tanto continuidade a sequência didática preparada
pela professora. A aula foi prazerosa e despertou nos alunos o desejo pela leitura. Mais informações http://www.youtube.com/watch?v=nlHYRTzc7tk
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Data:05/06/2013
6ª Aula: Jogo “Vamos às compras com
Lulute”.
Objetivo: Estimular a memória e realizar
cálculo mental com ideia de adição.
Programa: Software MicroKids ( Inclui
vários softwares divertidos, como o jogo da memória, palavras, matemática entre
outros).
Desenvolvimento:
A sala foi divida em dois grupos de doze alunos. A professora iniciou a
aula explicando a regras do “Vamos às compras com Lulute”. O jogo simula a
compra dos itens de um supermercado , o aluno deve fazer a leitura dos valores
de cada objeto e selecionar três objetos. A soma do valor dos três objetos tem
que ser a soma exata do valor da cédula mostrada na parte superior do monitor.
Nesse jogo o aluno aprende a realizar o cálculo mental de uma maneira
lúdica e divertida.
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7ª Aula: Jogos “Quantos” e “Somar”.
Objetivo: Realizar a contagem dos
objetos e estimular a realização do cálculo com ideia de adição .
Programa: Software MicroKids – Jogo
Sebran (inclui vários softwares divertidos, como o jogo da memória, palavras,
matemática entre outros).
A sala foi divida em dois grupos de dez e nove alunos. A professora
iniciou a aula explicando as regras do jogo “Quantos”. O aluno deve fazer a
leitura da pergunta e contar os objetos.
Num segundo momento, a professora explicou a regra do jogo “Somar”. Nesse
jogo o aluno deve realizar o calculo de adição e identificar a resposta certa.
Os jogos são divertidos para o aluno pois a cada acerto um rostinho verde
feliz aparece.
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8ª Aula: Jogo do peixinho (Feeding
Frenzy).
Objetivo: Trabalhar a classificação
(pequeno, médio e grande) e a lateralidade , estimular da motricidade fina e a
tomada de decisão.
Programa: Software Feeding Frenzy
Desenvolvimento:
A sala foi divida em dois grupos de doze alunos. A professora iniciou a
aula explicando a regra do jogo “Feeding
Frenzy”. O aluno deve movimentar o mouse para que o peixe faça os
movimentos para a direta, a esquerda, para cima e para baixo. O objetivo do
jogo é que o peixe se alimente dos peixes menores até que possa comer os peixes
maiores.
Nesse jogo o aluno deve ter agilidade e destreza nos movimentos, tomar
decisão rápida pois qualquer vacilo o jogador perde sua vida.
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9ª Aula: Jogo da forca.
Objetivo: reconhecer letras do alfabeto
e as sílabas estabelecendo relações grafofônicas.
Programa: : Software MicroKids – Jogo Sebran (inclui vários softwares
divertidos, como o jogo da memória, palavras, matemática entre outros).
Desenvolvimento:
A sala foi divida em dois grupos de doze alunos. A professora iniciou a aula
explicando a regra do jogo. Nesse jogo o aluno clica na letra que deseja , se
fizer parte da palavra misteriosa, ela aparecerá no lugar que lhe cabe. Mas se
ela não pertencer à palavras uma parte do corpo do homenzinho aparecerá na
forca. Acertando a palavra livrará o homenzinho da forca.
Nesse jogo estimular a tomada de decisão, além de trabalhar a ortografia de palavras de uma
maneira lúdica e prazerosa.
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FOTOS
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Jornal PNAIC
Trabalho realizado no dia 05 de Setembro no curso do PNAIC, pela professoras Yara Marina e Daiane Cristina
E.M.E.F Prof° Oscar Bento Mariano - 2ª Mostra de Artes
No dia 22 de Novembro de 2013 , ocorreu a 2ª Mostra de Artes da
E.M.E.F "Professor Oscar Bento Mariano" - Votorantim/SP.
Diretora: Marta Moraes
Coordenadora: Regina Souza Santos
Veiga
1º ano A - Professora Valéria Cristina Machado Tavares
1º ano B - Professora Luciana Colaço Mas
Figueredo
1º ano C - Professora Valdineia
Xavier dos Santos
2º ano A - Professora Elânia Camargo Daghlawi
2º ano B - Professora Daiane Cristina
Duarte
2° ano C- Professora Aline da Silva Vieira
3º ano A - Professora Vânia Baptista Cepellos Clementino
3º ano A - Professora Vânia Baptista Cepellos Clementino
3º ano B - Professora Yara Marina
Alexandre
4º ano A - Professora Silvana Aparecida Paes de Paula
4º ano A - Professora Silvana Aparecida Paes de Paula
4º ano B - Professora Ana
Lúcia Domingos Kanô
4° ano C - Professora Andréa Aparecida
Muniz
5º ano A - Professora Aidê Souza
5º ano B - Professora Bruna Marins
5° ano C -Professora Meiryellen Francini Soeiro
Educação Física - Professora Alessandra
Moura
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